Все гайды
17 октября 2026 г.SeedanceВидеоПромптыAI-модели

Промпты для Seedance 2.5: как писать, примеры и замена героя в видео

Как писать промпты для Seedance 2.5 по официальному гайду ByteDance: структура, таймкоды, речь и звук. Разбор 7 роликов, в том числе замена героев в готовом видео с кадрами «до» и «после». Без VPN, оплата в рублях.

Seedance 2.5 делает ролики до 30 секунд со звуком и речью, а ещё умеет менять героев в готовом видео. Какой ролик получится, зависит от промпта. Seedance читает промпт как записку режиссёра: кто в кадре, что делает, как снимает камера и что должно остаться как было. Если в записке только общие слова, модель выдаёт «красивую рекламу», а что-то из задуманного просто теряет.

Ниже разбираем, как устроен хороший промпт для Seedance 2.5. Правила взяли из официального гайда ByteDance (последнее обновление — октябрь 2026) и наших собственных генераций. Затем разбираем 7 роликов из ленты ETool: что в промпте сработало, а что модель поняла по-своему. Две последние генерации сделаны в режиме «Редактирование», для них показываем кадры исходника и результата.

Seedance 2.5, режим «Редактирование»: слева исходный щенок сиба-ину в доспехах с мечом, справа та же сцена с другой собакой
Было → стало · щенка в доспехах заменили на собаку с фото, доспехи, меч и плащ остались

Seedance 2.5 в ETool: режимы и цены

Обычный Pro Редактирование
Что на входе текст, первый и последний кадр, фото-референсы фото, видео- и аудиообразцы ваше видео + фото
Длительность 4–30 с 4–30 с как у исходного видео
480p 20 монет / с 12 монет / с 12 монет / с
720p 45 монет / с 25 монет / с 25 монет / с
1080p 100 монет / с 65 монет / с 65 монет / с

В Pro и «Редактировании» секунда дешевле, но оплачивается сумма длительностей: видео на входе плюс результат. Каждое видео считается с округлением вверх до целой секунды. 1 монет = 1 ₽, VPN и зарубежная карта не нужны. Подробнее о том, как считается видео на входе, — в гайде о стоимости Seedance.

Длительность, разрешение и формат кадра выбираются в интерфейсе. В промпте их писать не нужно.

Структура промпта Seedance 2.5

Официальный гайд ByteDance советует собирать промпт из четырёх частей. Каждая отвечает на свой вопрос:

  1. Какой файл за что отвечает. Нужно, только если вы прикрепили фото или видео.
  2. О чём ролик — одной фразой. Кто, где, что происходит, в каком стиле и как движется камера.
  3. Что происходит по секундам. Таймкоды (0–3 s, 3–7 s) или кадры (Shot 1, Shot 2), а в каждом — действие, камера и звук.
  4. Что держать неизменным. Лицо, одежда, свет, звук. Короткие запреты — в самый конец, так советует гайд Dreamina.

Каркас, который можно заполнять под свою задачу:

Каркас промпта Seedance 2.5замените фразы в угловых скобках
@Image1 defines only <the woman's face and hair>. Do not use <her clothing or the background>.

<Who> <does what> in <where, light, time of day>, <style: film, documentary, 3D>, <camera: slow push-in, handheld>.

0–4 s: <first action>, ends with <visible end state>. 4–8 s: <second action>, camera <move>.

Keep <her face, coat and the warm light> consistent throughout. Audio: <rain, footsteps>. No music. No subtitles.

Короткая сцена из одного действия обходится без таймкодов, хватит 2–4 предложений. Таймкоды нужны, когда в ролике несколько событий подряд или 15–30 секунд.

Файлы: у каждого одна роль

Файлы нумеруются в порядке загрузки: @Image1, @Image2, @Video1, @Audio1. В каждой строке про файл должно быть две вещи: что из него взять и чего не брать. Например: «@Image2 defines only the woman's face and hair. Do not use her clothing or the café behind her». Без второй половины модель утащит из фото всё подряд: одежду, фон, людей за спиной.

Ещё три правила из официального гайда:

  • Загружайте фото героев в том порядке, в каком они появляются в кадре. Иначе первый появившийся персонаж может получить чужое лицо.
  • Не надписывайте имя прямо на картинке («это Иван»). Привязку пишите в тексте промпта.
  • Если видео-образец и так точно показывает движение, не пересказывайте его. Достаточно фразы «повтори движения и камеру из @Video1».

Камера и действие

Seedance понимает кинотермины напрямую: wide, medium, close-up, push in, pull out, pan, orbit, tracking, handheld, low angle, first-person. Главное — в одном кадре одно поведение камеры. «Статичный штатив» и «тряска ручной камеры» в одном промпте модель не примирит.

Редкий термин лучше расшифровать. Вместо голого rack focus напишите, что видно: «фокус плавно уходит с листьев на переднем плане на лицо героини».

Эмоцию описывайте тем, что видно: взгляд, брови, руки, дыхание. Не стоит писать громкие слова вроде «фанатичный восторг»: по наблюдению ByteDance, от таких слов у героев светятся глаза. Если такое случилось, добавьте normal human eyes, no glowing eyes.

Таймкоды

Seedance 2.5 понимает время с шагом в 1 секунду. В 2.0 этого не было.

  • Отрезки идут встык, без дыр: 0–3 s, 3–7 s, 7–15 s. Если написать 0–3 s и сразу 5–6 s, модель запутается.
  • На одно событие закладывайте 6–8 секунд, на финальный кадр — ещё 3–4 (совет из гайда Dreamina).
  • Мало действия на отрезок — модель придумает своё. Много — порежет ролик на склейки или выкинет часть сюжета.
  • Таймкодом не управляют частыми движениями вроде «кивает три раза в секунду».

Речь, звук и субтитры

По умолчанию Seedance 2.5 делает ролик со звуком (в генераторе его можно выключить), поэтому звук лучше описать самим. Реплики ставьте в фигурные скобки и перед ними указывайте язык и подачу:

Dialogue language: natural Russian. The barista smiles and says warmly: {Ваш обычный? Уже делаю.}
Audio: espresso machine hiss, quiet café chatter. No music.

Речь модель генерирует нативно на 10+ языках, по-русски тоже. Если нужны надписи на экране, а не речь, их часто пишут в скобках 【 】, но буквы в видео могут получиться с ошибками.

Субтитрам, которые появляются без спроса, в официальном гайде отведён отдельный раздел. ByteDance честно пишет, что полностью убрать их пока нельзя, можно только снизить вероятность. Их провоцирует повтор слов реплики в описании действия и эмоции, привязанные к отдельным словам. Пишите реплику одной строкой: кто говорит, эмоция в скобках, текст. В конце добавьте No subtitles. И проверьте, нет ли субтитров в видео-образце: они перебивают запрет.

С музыкой похожая история: одного no BGM бывает мало. Перечислите всё, что нельзя: no music, no background music, no score, no melody.

Запреты — в конце и по делу

Официальный гайд советует по возможности описывать желаемое, а запреты оставлять для того, что иначе не сформулировать: субтитры, музыка, лишние люди. Пишите их в самом конце, коротко и про конкретный риск: No face drift, no extra people, no subtitles, no logo changes. И не запрещайте то, что должно остаться в кадре: фраза «no armor on the dog» уберёт доспехи. Лучше запретить источник, откуда может прийти лишнее: «do not take the background from @Image2».

Примеры промптов Seedance 2.5 из ленты ETool

Все ролики ниже сделаны в ETool и опубликованы в галерее. Промпты — те, что писали авторы, без правок.

1. Логотип из частиц: короткая формула и звук

Промпт: анимация логотипа6 с, 480p, логотип прикреплён как фото

Что сработало. Здесь вся структура в одном абзаце: фон, что происходит (частицы собираются в знак), стиль, камера (наезд, потом облёт) и звук. Роль картинки задана по правилам: «форма и цвета логотипа точно, фон с картинки не брать». Знак собрался без искажений, стал объёмным, отражение под ним на месте, а голубой фон с картинки в ролик не попал.

Приём. Музыка записана в круглых скобках, эффекты — в угловых. В официальном гайде такой записи нет, это приём из открытых промпт-библиотек. Модель его понимает, но можно писать и словами: Audio: rising synth, a soft whoosh, a bright chime.

2. Зимний вечер в Купчино: реализм через «плохую» камеру

Промпт: остановка трамвая, съёмка на камкордер7 с, 480p, только текст
Scene: Cold winter evening in Kupchino, Leningrad. A woman stands at a dimly lit tram stop, surrounded by dirty snow and ice. She is wearing a heavy wool coat and a thick scarf, holding several heavy string bags full of groceries. A red-and-yellow tram is approaching in the distance, its headlights reflecting off the wet asphalt. The woman looks at the tram, adjusting her grip on the bags, preparing to board. Thick steam rises from the heating vents nearby. Camera Style: Early 2000s consumer DV camcorder. Friend casually filming, reacting to her—catching moments late, losing her, finding her again. Handheld shake throughout, imperfect framing, autofocus hunting, exposure struggling between bright white snow and deep shadow, occasional motion blur, mild digital compression artifacts, faded colors, soft contrast, subtle sensor noise. No stabilization. No deliberate framing or cinematic composition. Camera feels accidental, not intentional.

Что сработало. Ролик выглядит как домашнее видео, и всё дело в отдельном блоке Camera Style. Вместо слова «реалистично» автор описал, как именно ошибается оператор: опаздывает за героиней, теряет её и находит снова, автофокус «ищет», а экспозиция мечется между снегом и тенью. Модель так и сняла: ролик начинается с пара у столба, потом камера находит женщину с пакетами, а сзади подходит трамвай. Одно модель всё же поменяла: вместо авосек у героини полиэтиленовые пакеты.

Если ролик выглядит слишком гладким, cinematic, 8K не поможет. Помогает список ошибок оператора, как здесь: опоздал, потерял героиню, автофокус ищет.

Открыть Seedance 2.5 с этим промптом →

3. Счёт на пальцах: речь и синхронные движения

Промпт длинный, поэтому приводим главный фрагмент:

...counts out loud from 1 to 5 in Russian while sequentially bending one finger at a time into his palm. First, he clearly articulates the word "Один" (Odin) ... while bending his thumb down onto his palm. One second later, he distinctly pronounces "Два" (Dva) as his index finger smoothly folds down. Next, he articulates "Три" (Tri) while his middle finger bends inward...

Что сработало. Руки и пальцы — классическая слабость видеомоделей, но здесь каждое слово привязано к своему пальцу и шагу в одну секунду. Мужчина считает вслух по-русски, мы прогнали звук через распознавание речи, оно услышало «Один, два, три, четыре, пять». Пальцы загибаются строго по порядку, от большого к мизинцу, лишних пальцев нет, в конце кулак.

Что можно лучше. Слова здесь записаны в кавычках прямо в описании действия. Сработало, но так легче всего получить незваные субтитры. По официальным правилам надёжнее отдельной строкой: Dialogue language: Russian. He says: {Один... два... три... четыре... пять.}, а движения пальцев описать по секундам без повтора слов.

4. Свадьба 90-х на VHS: где модель «потеряла» костюм

Промпт: деревенская свадьба на кассету11 с, 480p, только текст
Old Soviet VHS home video footage, early 1990s Russia, rural wedding celebration. A couple sitting at a long table covered with white linen tablecloth, festive glasses, pickles, herring, and a decanter on the table. Behind the newlyweds, a massive vintage Soviet woven carpet with oriental geometric patterns hangs on a wooden wall. Handheld shaky camera, intense camera movement, jerky pans, documentary-style realism, grainy 480p quality, VHS tracking artifacts, color bleeding, overexposed highlights. Suddenly the camera whip-pans to a man, wearing an oversized Soviet formal suit — baggy brown trousers and a jacket clearly too large for him, wide shoulders, sleeves covering his hands. He is dancing joyfully with clumsy energetic moves, wide happy smile, vintage provincial interior, authentic Russian countryside atmosphere, 4:3 aspect ratio, analog video noise, low-light grain, old camera flash artifacts, motion blur.

Что сработало. Атмосфера попала точно: стол с селёдкой и графином, ковёр на деревянной стене, зерно кассеты. Резкий разворот камеры к танцору (whip-pan) тоже получился, со смазом.

Что не вышло. Танцор одет не в мешковатый коричневый костюм, а в синюю военную форму. Костюм зажат между двумя списками стилевых слов, а «Soviet» рядом с «wide shoulders» модель, похоже, прочитала как форму с погонами. Это наша догадка, отдельно мы её не проверяли. Что можно попробовать: описать героя до стиля и добавить в конце He wears a brown civilian suit, not a uniform. И 4:3 aspect ratio в тексте не нужен — формат задаётся в интерфейсе.

5. Машина по фото, «снято на телефон»: несколько фото одного объекта

A single dusty car from @image1 @image2 @image3 stands parked on an empty, sun-bleached asphalt lot next to a desert road. The camera operator walks around the vehicle... Moving in tight on the hood emblem from @image4, then pulling back for a wider shot of the entire car...

Что сработало. Три фото машины автор пометил как один объект («a single car from @image1 @image2 @image3»), а четвёртое фото отдал под крупный план эмблемы. Модель не размножила машину, и эмблема «Лады» на капоте узнаётся. Тряска, уход фокуса и «потерянный» на секунду кадр — снова описание неидеальной съёмки.

Что не вышло. Вместо асфальтовой площадки у дороги машина стоит прямо в песчаных дюнах: пустыни на фото нет, её модель додумала из слов «desert road» и «Dubai». А «пыльной» машина не стала, потому что на всех фото она чистая, и в таком споре фото побеждает текст. Если нужен другой вид объекта, скажите это про фото прямо: the car from @image1 is covered in dust. Важное про место повторите в конце: Keep the asphalt parking lot.

Как заменить персонажа в видео через Seedance 2.5 (режим «Редактирование»)

В «Редактировании» вы загружаете своё видео и фото, а модель меняет в ролике только то, что вы попросили. Формат кадра и длительность берутся из исходника. Официальный гайд даёт для таких задач три совета:

  • называйте, что меняется, из чего во что: «замени мужчину в тёмной одежде на человека с @Image2»;
  • ограничивайте область: «меняй только героя, остальное не трогай», а если нужно, укажите секунды;
  • сложную задачу разбивайте на несколько проходов: сначала героя, потом фон.

Видео на вход лучше короче 20 секунд, фото — до 5. Длиннее и больше можно, но результат становится менее предсказуемым.

Наш генератор промптов собирает для этого режима промпт из готовых блоков:

[Edit Goal]            что меняем: заменить X на Y из @Image1
[Source Video Role]    @Video1 — главный образец: сцена, движения, камера, звук
[Target Material Role] что взять с каждого фото и чего не брать
[Edit Scope]           меняем только это; в кадре ровно N героев
[Timeline Inheritance] новый герой повторяет все появления и движения старого
[Content to Preserve]  что оставить как есть

Дальше — два ролика из ленты на одну задачу «поменяй героев». Первый сделан коротким запросом, второй — длинным подробным промптом.

6. Короткий запрос: «замени девушку на мужчину с фото»

Автор загрузил видео (14 с, при оплате считается как 15) и два фото: машину и портрет мужчины в серой футболке. Промпт — одна строка по-русски:

в исходном видео @video1 замени девушку на мужчину с фото @image2, а машину на заднем фоне на авто с первого фото @image1.
До · исходное видео
После · 480p, 360 монет (15 с исходника + 15 с результата)

Seedance 2.5, замена героя по короткому запросу: сверху кадры исходного видео с девушкой и чёрной машиной, снизу те же моменты с мужчиной и оранжевой машиной

Что поменялось. Девушку заменил мужчина с фото. Чёрная спортивная машина на заднем плане стала оранжево-чёрной машиной с первого фото, с хромированными дисками и антикрылом, как на фото. Всё остальное сохранилось: парковка на крыше, закат, карточки, которые герой подносит к камере, жест «по секрету» и точный тайминг.

Что модель решила сама. Про одежду в запросе ни слова, и модель взяла её с фото: вместо кожаной куртки — серая футболка, солнечные очки пропали. Если вам всё равно, во что одет герой, короткого запроса хватит. Если важно, допишите одну фразу: «одежда из @Video1» или «одежда с @Image2».

7. Полный промпт: питомец и хозяйка в рыцарских доспехах

Исходник — 9-секундный ролик: щенок сиба-ину в доспехах держит меч, за ним из тумана выходит рыцарь в закрытом шлеме. Задача — заменить щенка на свою собаку, рыцаря на девушку, а доспехи, меч, плащ и туман оставить.

До · исходное видео
После · 480p, 240 монет (по 10 с исходника и результата)

Seedance 2.5, замена питомца и рыцаря: сверху кадры исходника со щенком сиба-ину и рыцарем в шлеме, снизу та же сцена с тёмной лохматой собакой и девушкой в доспехах без шлема

Промпт: замена питомца и рыцаряанглийский, @Image1 — собака, @Image2 — девушка
Use @Video1 as the exact reference for the entire scene and action sequence. Preserve its framing, camera movement, setting, lighting, timing, duration and audio. Change only two things: replace the animal with the animal from @Image1, and replace the knight in armor with the person from @Image2.

ANIMAL IDENTITY: Take only the head, fur, colors and body of the animal from @Image1: coat colors, markings, fur length and texture, head shape, muzzle, nose, eyes, ears, body proportions, paws and tail. Preserve distinctive markings and asymmetry. Do not substitute a generic animal or a different breed, and do not keep the face, fur or colors of the original animal. The animal's outfit comes from @Video1, not from the photo.

ANIMAL OUTFIT: The animal keeps the small steel armor on its front legs and chest and the white cape, exactly as in @Video1, and holds the sword with armored paws in every frame. Do not remove, shrink or simplify the animal's armor.

HUMAN IDENTITY: The knight must be the person from @Image2: exact face, facial features, skin tone, eyes, hair color and hairstyle. No helmet, face fully visible in every frame. Do not keep the original knight's face or body type; adapt the armor to the new person's proportions.

HUMAN OUTFIT: The person wears the same full plate armor as the knight in @Video1, with the same design, colors, materials and placement, only fitted to the new body. No cape: the white cape belongs only to the animal. No scarves, shirts or other clothing from @Image2.

ROLES AND MOVEMENT: Each new character takes the exact role, position, scale, pose, actions, gestures and timing of the character they replace, including their interaction with each other. Adapt motion naturally to each body while keeping the original choreography. No extra limbs, distorted joints, or changing proportions.

WEAPONS: Preserve all swords exactly: number, shape, length, material, position, orientation and movement. Do not add or redesign weapons. Do not copy clothing, collars or backgrounds from the reference photos.

SCENE: Preserve all background elements, terrain, fog, weather and props. Keep the same camera angles, perspective, composition, cuts, focus and motion blur. No new zooms, transitions, shots, characters or objects.

REALISTIC INTEGRATION: Match lighting, shadows, focus and motion blur to the source footage. Keep correct occlusions between characters, armor, cape and swords. No flickering fur, changing markings, unstable faces, floating paws or visible replacement edges. Keep the original visual style.

TIMING AND AUDIO: Same action sequence, speed and duration. Do not add, remove, repeat, freeze or reorder actions. Keep the original music and sound effects; add no voices, dialogue, barking or new sounds.

FINAL RESULT: The same video, with the animal from @Image1 in its small armor and white cape, and the person from @Image2 in the knight's plate armor without a cape, in the original roles. Everything else unchanged.

Что поменялось. Рыжий щенок стал тёмной лохматой собакой с фото, а рыцарь — светловолосой девушкой. Доспехи, меч в лапах и светлый плащ остались на месте, туман и движение камеры совпадают с исходником кадр в кадр. Лицо девушки в тумане мелкое, но открыто, и светлые волосы читаются.

Почему получилось. За результат отвечают три места в промпте:

  • Лицо отдельно, одежда отдельно. С фото собаки берётся только шерсть и морда («outfit comes from @Video1, not from the photo»). На фото собака без доспехов, и в наших пробах без этой фразы собака теряла доспехи. В коротком запросе из примера 6 именно так одежда пришла с фото.
  • Лицо должно быть видно. У исходного рыцаря закрытое забрало. Если не написать «No helmet, face fully visible», лицо с фото так и останется под шлемом.
  • Кому что принадлежит. «No cape: the white cape belongs only to the animal» — без этой строки плащ мог переехать на девушку.

Генератор промптов для Seedance 2.5

Промпт из примера 7 — почти 3000 знаков, и каждая строка там закрывает конкретный риск. Те же правила мы заложили в генератор промптов. Выберите модель Claude Sonnet 5.5 (режимы Seedance есть и у Gemini 3.8, но для Seedance мы советуем Claude) и один из трёх режимов: «Seedance 2.5 · Обычный», «Pro» или «Редактирование». Опишите задачу по-русски, прикрепите до 5 фото (в «Обычном» — до 2: первый и последний кадр) и одно видео до 30 секунд — так же, как в обычном генераторе.

Что генератор учитывает:

  • Официальный гайд ByteDance по Seedance 2.5 и три открытые библиотеки промптов для Seedance. Плюс наши уроки из генераций вроде примеров выше: лицо отдельно от одежды, снять закрытый шлем, назвать каждую вещь из исходника.
  • Видео на входе. Claude смотрит ролик по кадру в секунду, Gemini — целиком, со звуком. Генератор называет в промпте конкретные вещи, которые в нём видит: «стальной наплечник с коричневыми ремнями», «кремовая ткань за спиной».
  • Подсказки по-русски. Если в задаче есть подвох, генератор отдельно предупредит о нём рядом с готовым промптом.

Вот как это выглядит на задаче из примера 7. Мы прикрепили то же видео и те же два фото и написали:

Нужен промт чтобы сохранить все детали видео и заменить на нем исходную собаку на мою собаку и персонажа в доспехах на моего персонажа. Но при этом сохранить сцену, доспехи и в целом все детали видео

Рядом с промптом генератор написал: «Шлем рыцаря закрыт забралом, поэтому в промте оно убрано, чтобы было видно лицо с @Image2». Сам промпт:

Промпт от генератора: замена собаки и рыцарярежим «Редактирование», Claude Sonnet 5.5
[Edit Goal]
Edit @Video1. Within the entire video, replace the small armored Shiba Inu puppy with the dog from @Image1, and replace the tall armored knight in the fog with the woman from @Image2. Everything else stays as in the source.

[Source Video Role] @Video1 is the sole editing master. It defines the scene, the foggy moorland with wet grass, the armor, the sword and cloth props, the actions, composition, camera movement, occlusions, audio and event order.

[Target Material Role] @Image1 defines only the dog's identity: dark chocolate-brown wavy fur, the long floppy ears with feathered fur, the shaggy fringe over the eyes, the dark nose, the small white patch on the chest and the fluffy plumed tail. Do not use the olive mat, the floor, the shelf or the room from @Image1. @Image2 defines only the woman's face, skin tone and long straight light-blond hair. Do not use her clothing, her necklace, the pretzel plate, the restaurant terrace or the people behind her.

[Edit Scope] Modify only the puppy and the armored knight. The video contains exactly one dog and exactly one armored human figure. The dog keeps the puppy's small armor pieces, the steel pauldron and segmented arm guard with brown leather straps. It also keeps the cream cloth tied behind it and the sword gripped upright in its paw. It looks like the dog from @Image1 wearing this armor. The knight keeps the full plate armor, mail skirt, knee guards, gauntlets and the huge greatsword held upright in both hands. The head is replaced with the woman's face from @Image2. Remove the closed visor and its dark face covering so her face is clearly visible. Keep the helmet's steel shape as an open-face helmet, with her blond hair tucked under or framing it naturally. Her expression stays calm and serious, matching the posture of the original knight. Keep the original proportions: the dog stays tiny and the armored woman stays towering beside it. The original puppy's orange-red fur, cream face markings and the knight's dark visor must disappear completely.

[Timeline Inheritance] The new dog inherits every pose, head tilt, paw grip on the sword, cloth flutter and position of the original puppy across the full 9 seconds. The new armored woman inherits every appearance, motion, occlusion and exit of the original knight, with the same timing, path and speed. That means a fragment of armor entering at the left edge around 3 s, the legs and torso passing through the frame around 4 s, and the full figure standing with the greatsword upright from about 5 s to the end, drifting back into the fog. Except for the areas explicitly modified above, keep all other scene content, camera movements, cuts and event order from @Video1 unchanged.

[Content to Preserve] Keep from @Video1 the misty grey-white sky, the green and olive tussock grass, the soft fog gradient, the shallow depth of field, the camera framing and focus shifts, the muted cold natural light and the realistic film-like texture. Keep the armor design and metal finish, the sword shapes, the cream cloth and its motion in the wind, and the entire original soundtrack, including wind, fog ambience and any armor or movement sounds, unchanged. Let fur and skin react naturally to the same damp, diffused light.

No face drift, no extra dogs, no extra people, no changes to the armor design, no background changes, no subtitles, no logos.

Сравните с промптом из примера 7. Генератор сам нашёл всё, что там решалось вручную: лицо отдельно от одежды, открытый шлем, ровно одна собака и один рыцарь. А ещё описал вещи, которые видны только в самом ролике: наплечник с коричневыми ремнями, кольчужную юбку, момент на 3-й секунде, когда в кадр входит край доспеха. С фото он велел не брать коврик, полку, тарелку с кренделем и людей за спиной. Сам ролик по этому промпту мы не запускали — результат выше сделан по промпту из примера 7.

Один промпт стоит 1 монет. Для сравнения: секунда Seedance 2.5 стоит от 12 монет, и одна неудачная попытка в «Редактировании» стоит 240–360 монет, как в примерах выше. Что ещё умеет генератор и чем отличаются три его модели, рассказано на странице генератора промптов.

Собрать промпт для Seedance 2.5 →

Частые ошибки

  • Не сказано, чего с фото не брать. Модель может забрать одежду: в примере 6 кожаная куртка стала футболкой с фото.
  • Важная деталь утонула в перечне стиля. Костюм в середине двадцати стилевых слов превратился в форму (пример 4).
  • Лицо закрыто. Герой исходника в шлеме, маске или тёмных очках, а про это ничего не сказано — новое лицо может не появиться.
  • Запрет того, что нужно. «No armor on the dog» уберёт доспехи. Запрещайте источник: «do not take the background from @Image1».
  • Слова реплики в описании действия. Отсюда незваные субтитры. Реплику пишите отдельной строкой в { }.
  • Формат и длительность в тексте. 4:3, 10 seconds, 1080p задаются в интерфейсе.
  • Слишком длинное видео на входе. И лишние деньги, и менее стабильный результат: для редактирования лучше до 20 секунд.

Чек-лист перед запуском

  • Ясно, кто в кадре и что он делает?
  • У каждого файла есть роль и сказано, чего с него не брать?
  • Фото героев загружены в порядке их появления в кадре?
  • Если событий несколько — у каждого свой отрезок времени, без пропусков?
  • Сказано, во что одет новый герой и видно ли его лицо?
  • Реплики в { } с языком, а в конце No subtitles, если субтитры не нужны?
  • Запреты стоят в конце и не запрещают то, что должно быть в кадре?

Частые вопросы

На каком языке писать промпт для Seedance 2.5? Сам промпт лучше писать на английском: так модель точнее держит детали. Реплики героев можно оставить на русском. Перед репликой укажите язык, например Dialogue language: natural Russian, а слова поставьте в фигурные скобки.

Как заменить человека в готовом видео через Seedance 2.5? Выберите режим «Редактирование», загрузите своё видео и фото нового героя. В промпте напишите, что видео — главный образец, а с фото взять только лицо, волосы и цвет кожи. Отдельно скажите, во что герой одет: в одежду из видео или с фото. Если промолчать, модель решит сама.

Сколько стоит ролик в Seedance 2.5? Цена посекундная. При генерации по тексту и фото 480p стоит 20 монет за секунду, 720p — 45, 1080p — 100. В режимах Pro и «Редактирование» ставка ниже (12, 25 и 65 монет за секунду), но оплачивается сумма длительностей: исходное видео плюс результат. Каждое видео считается с округлением вверх до целой секунды. Замена героев в ролике из примера (9 с, 480p) стоила 240 монет. 1 монет = 1 ₽.

Почему в ролике появились субтитры, хотя я их не просил? Чаще всего из-за того, как записаны реплики. Не повторяйте слова реплики в описании действия и не привязывайте эмоцию к отдельным словам. Пишите в одну строку: кто говорит, эмоция в скобках, затем реплика. В конце промпта добавьте No subtitles. Если в видео-образце есть субтитры, модель может перенести и их.

Чем Seedance 2.5 отличается от Seedance 2.0 в промптах? Seedance 2.5 понимает таймкоды по секундам, а 2.0 — только номера кадров. Ещё 2.5 делает ролики до 30 секунд вместо 15, принимает фото героя с разных ракурсов и умеет редактировать готовое видео.

Можно ли не писать промпт самому? Да. В ETool есть генератор промптов: выберите Claude Sonnet 5.5 и один из режимов Seedance 2.5, прикрепите до 5 фото (в «Обычном» — до 2: первый и последний кадр) и одно видео до 30 секунд и опишите задачу по-русски. Генератор вернёт готовый промпт на английском по правилам из этого гайда. Один промпт стоит 1 монет.

Попробовать

Откройте Seedance 2.5 в генераторе ETool — по ссылке подставится промпт из примера 2, его удобно менять под себя. Начните с короткой пробы в 480p и меняйте промпт по одному элементу. Если не хочется собирать промпт вручную, сначала загляните в генератор промптов. Больше о самой модели — на странице Seedance 2.5.


Источники: официальный гайд ByteDance по промптам Dreamina Seedance 2.5 (BytePlus ModelArk, обновлён в октябре 2026), открытые библиотеки промптов для Seedance (MIT) и генерации пользователей ETool из публичной галереи.

Попробовать настройки из гайда

Откройте генератор ETool и повторите сценарий на своих материалах.

Открыть генератор